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【曲名】 ラップは漢の魂だ!己を信じて天を指差す怒涛の男・カミナ様のテーマを耳の穴かっぽじってよ~く聴きやがれ!! 【アーティスト】 qadtbep 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-20707.html 【作詞】 Tarantura 【作曲】 岩崎琢 【編曲】 岩崎琢 【作品】 天元突破グレンラガン 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 挿入歌 【初出】 2007年 【備考】 「ラップは漢の魂だ!無理を通して道理を蹴っ飛ばす!俺たち大グレン団のテーマを耳の穴かっぽじってよ~く聴きやがれ!!」の別Ver.
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UX 特殊スキル 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が高い 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行える スキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行える スキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する Eセーブ 武器の消費ENが80%になる Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる カウンター 反撃選択時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する 気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する 気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される 気力130以上になると+2に上昇する 連続行動 敵を撃墜すると1回だけ再行動できる シングルユニットのみ、気力130以上で発動 プレイヤーフェイズ中に1ユニットにつき1度まで可能 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与える スキルレベルが高いほど攻撃力が上昇する シングルユニットのみ発動 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する ガンファイト 射撃武器の攻撃力・クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 修理スキル 修理コマンドによる回復量が1.5倍になる 修理範囲が+1される 補給スキル 移動後に補給コマンドが使用できる SPアップ 精神ポイントが上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 指揮 周辺の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する スキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 2回行動 1ターンに2回行動できるようになる 「連続行動」も2度発動可能になる オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 気力130以上で発動 忍者 命中、回避、クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 忍者覚醒 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 気力130以上で発動 シナジェティック・コード 命中、回避率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 読心 命中、回避率が上昇する ただし、特定の機体には無効化される スキルレベルが高いほど効果が上昇する SEED 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 命中、回避率が20%上昇する 気力130以上で発動 イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避率が上昇する 気力130以上で発動 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する 気力130以上で発動 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する 気力130以上で発動 魔術師 パイロット全ての能力が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 魔導書 最大MPとMP回復率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する ビースト化 「ダンクーガノヴァマックスゴッド」時に敵に与える最終ダメージが10%上昇する 気力130以上で発動 歌姫 特殊効果武器の効果が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する ファクター 「ナノマシン活性率」により、「マキナ」の自己修復能力が上昇する 三候の魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 敵から受ける最終ダメージが10%減少する 気力130以上で発動 修羅の魂 HP50%を切ると自動的に精神コマンド「魂」がかかる 翔烈帝 「翔烈帝 龍装 劉備ガンダム」に変身できる 「HP30%以下」または「気力140以上」で発動 アタッカー 攻撃力が1.2倍になる 気力130以上で発動 サポーター 援護攻撃、防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる SP回復 1ターン毎、精神ポイントが10回復する 改造スキル 機体、武器改造費が20%安くなる 距離補正無効 攻撃距離によっての命中低下を無効にする 移動+資金 1マス移動する毎、資金100獲得 移動+精神 1マス移動する毎、精神ポイント1回復 完全防御 シールド防御発生率100% 剣豪 斬り払い発動率100% 銃の名手 撃ち落とし発動率100% 先手必勝 カウンター発動率100% 気力覚醒 気力の上限が200まで上昇する 精密攻撃 クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる 気力+攻撃 気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する 気力+防御 気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する 強運 獲得資金が1.5倍になる ガンバリ屋 獲得経験値が1.5倍になる 地形適応上昇 地形適応が1段階上昇する 修理装置搭載 修理装置がない機体に修理装置を搭載できる 補給装置搭載 補給装置がない機体に補給装置を搭載できる 連続ターゲット無効 連続ターゲット補正が無効になる 強襲 毎ターン、自動で精神コマンド「突撃」がかかる 予知 毎ターン、自動で精神コマンド「ひらめき」がかかる 特殊能力 剣装備 「斬り払い」が発動可能になる 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 銃装備 「撃ち落とし」が発動可能になる 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する シールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する アンチビームシールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する ビームシールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する 変形 機体の形態を変更することが可能 変形しても行動終了にはならない ネイキッド 機体の形態を変更することが可能 HPが0になると自動で「ネイキッド」へ変化する ただし「ネイキッド」になると「グラン・ネイドル」には戻れない 「ネイキッド」になっても行動終了にはならない アーマーパージ 機体の形態を変更することが可能 HPが0になると自動で別形態の機体へ変化する ただし「アーマーパージ」すると元の形態には戻ることは不可能になる 「アーマーパージ」しても行動終了にはならない 操縦者交代 メインパイロットとサブパイロットを、入れ替えることが可能 操縦者交代しても行動終了にはならない 合体 機体の形態を変更することが可能 それぞれの気力が120以上になれば実行可能 ただし、「合体」を行うと分離は不可能になる 一度でも120以上になれば効果は持続される 超獣合神 機体の形態を変更することが可能 それぞれの気力が120以上になれば実行可能 ただし、「超獣合神」を行うと分離は不可能になる ウイングクロス 機体の形態を変更することが可能 気力120以上で実行可能 ただし「ウイングクロス」するとそれぞれ元の形態には戻ることは不可能になる 修理装置 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる 自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する 能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 補給装置 隣接している味方機体のEN、MP、残弾を回復させる 補給されたパイロットの気力は-10される 自軍行動開始時にパートナーユニットのENを10%回復する 能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 搭載/回収 味方機体を「搭載」することが可能 戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能 オーラバリア 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する オーラ力Lvによって効果が上昇する オウカオーの羽 射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する 発動時、ENを10消費する オーラ力Lvによって効果が上昇する ノルンシステム 1500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを5消費する イージス装備 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 GNフィールド 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する GNソードビット 2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 GNホルスタービット 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する ビーム無効化 ビーム属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する ピンポイントバリア 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する エネルギーシールド 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する フォールドバリア 全属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、ENを5消費する コミュニケーターバリア 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 蒼晄壁 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 魔法障壁 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、MPを10消費する 気力100以上で発動 VPS装甲 「ヴァリアブルフェイズシフト装甲」 ビーム属性以外などのダメージを2000軽減する 発動時、ENを10消費する オフ・シュート 「分身回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 超高速回避 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大50% 分身の術 「分身回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 高速回避 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 量子ジャンプ 「量子化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大40% 気力によって特殊回避確率が上昇する ニトクリスの鏡 「かく乱系回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大30% ステルス 「透明化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大35% オーバーライド 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大40% EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる 電磁迷彩 「透明化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大35% 空間跳躍 「跳躍回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大35% EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる HP回復L1 HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する HP回復L2 HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する HP回復L3 HPが自軍の行動開始前に全体HPの30%回復する EN回復L1 ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する EN回復L2 ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する EN回復L3 ENが自軍の行動開始前に全体ENの30%回復する ハイパーデュートリオン ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する GNドライヴTD 「ツインドライヴ」 ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する GNドライヴ ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する GNドライヴ[T]MD 「マルチドライヴ」 ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する GNドライヴ[T] ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する ジークフリード・システム システム搭乗機に共通のサブパイロットが擬似的に搭乗している クロッシング・システム システム搭載機を2機以上出撃させると、システム搭載機搭乗パイロットの各能力が上昇する 出撃数によって効果が上昇する 同化L1 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる 攻撃によって敵パイロットの気力が90以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する 気力が高いほど効果が上昇する 同化L2 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる 攻撃によって敵パイロットの気力が100以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する 気力が高いほど効果が上昇する 同化L3 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる 攻撃によって敵パイロットの気力が120以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する 気力が高いほど効果が上昇する トランザム 移動力が+1される 気力130以上で発動 トランザムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力140以上で実行可能 クアンタムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力150以上で実行可能 融合L1 攻撃命中時、機体のENを10%減少させる 攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する 融合L2 攻撃命中時、機体のENを20%減少させる 攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する アトラック=ナチャ 1ターンの間、敵機体を移動不能にする 気力120以上で実行可能 エモーショナル・ウェーブ IBS 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力130以上で実行可能 リフレクターコア 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる 重複した場合は効果の大きい方が有効 ナーブクラック 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力120以上で実行可能 翼の舞 1ターンの間、敵機体を行動不能にする 気力130以上で実行可能 複合センサー 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる 重複した場合は効果の大きい方が有効 MRシステム 1シナリオマップ中、1回だけ、HP、ENを全回復できる BX 特殊スキル 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が高い 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行える スキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行える スキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する Eセーブ 武器の消費ENが80%になる Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる カウンター 反撃選択時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する 気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する 気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される 気力130以上になると+2に上昇する * 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与える スキルレベルが高いほど攻撃力が上昇する シングルユニットのみ発動 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する * * SPアップ 精神ポイントが上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 指揮 周辺の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する スキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する ハーフカット ^敵からの命中率が30%以下の場合、その攻撃が命中しても受けるダメージが50%になる トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 2回行動 1ターンの行動回数が2回になる 敵専用 * オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 気力130以上で発動 光の騎士 騎士ガンダムが持つ特殊スキル 気力が130以上になると、攻撃力、防御力が1.1倍になりサイズ差無視が付く 騎士 騎士ガンダムたちが持つ特殊スキル 気力の上昇によって命中、回避、クリティカル率が上昇する 気力130以上で発動 ゼノンの魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 気力130以上で発動 地球防衛組 命中、回避、クリティカル、EN回復率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 勇者 命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する ニュータイプ 命中・回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また、特定武器の使用条件となる スキルレベルが高いほど効果が上昇する 強化人間 命中・回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また、特定武器の使用条件となる スキルレベルが高いほど効果が上昇する Xラウンダー 命中・回避率、ファンネル・ビット系バリアの上昇、また、特定武器の使用条件となる スキルレベルが高いほど効果が上昇する プレッシャー 自分より技量の低い範囲内にいる敵への攻撃力を上昇させ、敵からのダメージを低下させる スキルレベルが高いほど効果が上昇する スーパーパイロット 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避率が上昇する 気力130以上で発動 IFS 気力の上昇と共にパイロットの各種パラメータが上昇する イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避率が上昇する 気力130以上で発動 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する 気力130以上で発動 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する 気力130以上で発動 * 特殊能力 剣装備 「斬り払い」が発動可能になる 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 銃装備 「撃ち落とし」が発動可能になる 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する シールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド」が必須となる 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する 変形 機体の形態を変更することが可能 変形しても行動終了にはならない 換装 機体の形態を換装することが可能 操縦者交代 メインパイロットとサブパイロットを、入れ替えることが可能 操縦者交代しても行動終了にはならない 輝煌合体 機体の形態を変更することが可能 それぞれの気力120以上になれば実行可能 ただし、「輝煌合体」を行うと分離は不可能になる 一度でも120以上になれば効果は持続される 超無敵合体 機体の形態を変更することが可能 それぞれの気力120以上になれば実行可能 ただし、「超無敵合体」を行うと分離は不可能になる 一度でも120以上になれば効果は持続される ウイングクロス 機体の形態を変更することが可能 気力120以上で実行可能 ただし「ウイングクロス」するとそれぞれ元の形態には戻ることは不可能になる 修理装置 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる 自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する 能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 補給装置 隣接している味方機体のEN、MP、残弾を回復させる 補給されたパイロットの気力は-10される 自軍行動開始時にパートナーユニットのENを10%回復する 能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 搭載/回収 味方機体を「搭載」することが可能 戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能 パージ 「パージ」を行うと「フルアーマー・ユニコーンガンダム」が「ユニコーンガンダム」になる ただし「パージ」を行うと元の形態に戻ることは不可能になる 龍の盾 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、MPを5消費する 気力100以上で発動 ジアマーL1 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、MPを5消費する 気力100以上で発動 ジアマーL2 全属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、MPを5消費する 気力100以上で発動 Cファンネル 射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、ENを10消費する 気力110以上で発動 XラウンダーLvで効果が上昇する ギラーガビット 射撃属性攻撃のダメージを1250軽減する 発動時、ENを5消費する 気力110以上で発動 XラウンダーLvで効果が上昇する レギルスビット 射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、ENを10消費する 気力110以上で発動 XラウンダーLvで効果が上昇する 電磁シールド 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する 気力100以上で発動 フォーンファルシアバトン 全属性攻撃のダメージを1300軽減する 発動時、ENを5消費する 気力110以上で発動 Iフィールド ビーム射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、ENを10消費する 気力110以上で発動 シールド・ファンネル 射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する 発動時、ENを10消費する 気力110以上で発動 * GNフィールド 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する GNソードビット 2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 GNホルスタービット 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する オーラバリア 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する オーラ力Lvによって効果が上昇する プロテクトシェード 1500以下の射撃全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを5消費する 気力100以上で発動 プロテクトウォール 2000以下の射撃全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 ゾンダーバリア 1000以下の射撃全属性のダメージを無効化する 発動時、ENを5消費する 気力100以上で発動 ディストーションフィールド 1500以下のビーム属性攻撃のダメージを無効化する 2500以下のグラビティ属性攻撃を無効化する ビーム・グラビティ属性以外の攻撃を1000軽減する 発動時、ENを10消費する 時空歪曲場 1500以下のビーム属性攻撃のダメージを無効化する 2500以下のグラビティ属性攻撃を無効化する ビーム・グラビティ属性以外の攻撃を1000軽減する 発動時、ENを10消費する ピンポイントバリア 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する * * ジェネレイティングアーマー 全属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、ENを10消費する ハイパーブースト 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% オフ・シュート 「分身回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大50% 見えざる傘 「完全回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大40% ホログラフィックカモフラージュ 「透明化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 量子ジャンプ 「量子化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 気力によって特殊回避確率が上昇する 高速回避 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 跳躍 「跳躍回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大40% EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる プリズミック・ハレーション 「特殊粒子回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大50% HP回復L1 HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する HP回復L2 HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する HP回復L3 EN・MP回復L1 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの10%回復する EN・MP回復L2 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの20%回復する EN・MP回復L3 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの30%回復する GNドライヴTD 「ツインドライヴ」 ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する GNドライヴ ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する GNドライヴ[T]MD 「マルチドライヴ」 ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する GNドライヴ[T] ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する 重力波アンテナ 重力波ビーム範囲内に入っていると自軍行動開始時にENが全回復する 重力波ビーム 自軍行動開始時に重力波ビーム範囲内の重力波アンテナ搭載機のENが全回復する NT-D 「ユニコーンモード」から「デストロイモード」へ変形できる ただし「NT-D」を行うと元の形態には戻ることは不可能になる 気力130以上で使用可能 「デストロイモード」になると相手のサイコミュ兵器が使用不能になる 覚醒 覚醒状態の「デストロイモード」へ変形できる ただし「覚醒」を行うと元の形態には戻ることは不可能になる 気力150以上で使用可能 「覚醒」形態になると相手のサイコミュ兵器が使用不能になる フルサイコ・フレーム 機体性能と武器性能が上昇する 気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動 サイコ・フレーム 機体性能と武器性能が上昇する 気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動 * 融合L1 攻撃命中時、機体のENを10%減少させる 攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する 融合L2 攻撃命中時、機体のENを20%減少させる 攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する トランザム 移動力が+1される 気力130以上で発動 トランザムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力値-20 味方パイロットの各能力+20にする 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力140以上で実行可能 実行時、ENを70消費する クアンタムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力値-30 味方パイロットの各能力+30にする 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力150以上で実行可能 実行時、ENを80消費する ディバイディングドライバー 範囲内の味方機体の地形適応を「S」にし、敵機体の地形適応を1段階下げる 実行時、ENを50消費する ガトリングドライバー 範囲内の敵機体を1ターン移動不能にする 実行時、ENを60消費する ディスクP 範囲内の味方パイロットの気力を+10する 実行時、ENを30消費する メルティングサイレン 1ターンの間、範囲内の敵機体の、バリア・特殊装甲を無効化する 実行時、ENを30消費する 120mm曲射砲 1ターンの間、範囲内の敵機体の、最終命中、回避率を30%低下させる 実行時、ENを30消費する 翼の舞 1ターンの間、敵機体を行動不能にする 気力130以上で実行可能 実行時、ENを80消費する 複合センサー 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる 重複した場合は効果の大きい方が有効 実行時、ENを30消費する スペック低下無効 機体系の特殊効果武器の効果を無効化する オールキャンセラー 全ての特殊効果武器の効果を無効化する * 心の至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する 同様の他の効果と重複する 力の至宝 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される 同様の他の効果と重複する 三つの至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される ダメージ直後の瞬時回復が追加される 同様の他の効果と重複する 全ての至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される ダメージ直後の瞬時回復が追加される 自軍行動開始時ENが10%回復する 同様の他の効果と重複する * 境界の力(疑似) 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される 同様の他の効果と重複する 境界の力 敵に与えるダメージが1.1倍され、受けるダメージが0.8倍される 同様の他の効果と重複する ラビアム 範囲内の味方機体のHPを全回復する 気力130以上で実行可能 実行時、MPを50消費する
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HAPPY END(11)◆ANI2to4ndE ◇ ――そして、舞台は再び儀式の籠の中へと舞い戻る。 ◇ 「信じられない……あたし、夢でも見てんのか」 究極にして至高なるデスマッチの終了を、遠く離れた末席から眺める5つの視線。 その中でも一番間近に立っていたねねねは、ドーム状に広がる光の洪水に目をしかめていた。 愛の名の下にぶつかり合った惚気自慢。そして下馬評では予測不能だった師弟対決。 異世界を股にかけ、プライドを懸けた2番勝負は、ギャラリーに勝敗を越えた感動を与えていた。 「最高のロイヤルストレートフラッシュだった」 不安そうにリングを観察するねねねに答えながら、スパイクはポケットを探る。 右手がお目当ての物を掴んだことを認識すると、さっと口に運び火を灯した。 上等な葉巻をジンから譲り受けたので、もう肩透かしを食らうことはない。 「……あいつら、生きてるよな」 「それがわかりゃ苦労はしねえさ」 肺に吸い込んでいた煙を吐き出し、スパイクは踵を返してしゃがむ。 新たな焦点は、後方でうずくまる舞衣に寄り添っているゆたか。 勇気を胆に据えていたゆたかの理性は、化け物の公開自決というショックで疲弊していた。 「大丈夫か」 「……はい、スパイクさん。私は……」 「ゆたか。大丈夫。とりあえず呼吸を落ち着かせて」 とはいえゆたかの心は、意識の完全遮断を拒むほど強くなった。 守ってもらう立場なのは変わらない。体はまだしっかりと心に追い付いていない。 それでも確実に成長している彼女に、スパイクは素直に感心していた。 「これから忙しくなるからな。しっかり休んどけ」 「ス……スパイクさん……」 「俺たちは賭けに勝った。残ってるのは俺たちとあのギルガメッシュだけだ。 でもまだ終わりじゃない。俺たちには俺たちの仕事がある。ここがくたばっちまう前に、皆でちゃんと脱出するんだ」 「はい。わかっています……舞衣ちゃん、私、もう少し甘えちゃうね」 「え!……あ、あ~~、うん」 だからこそ、ゆたかを助けると皆で意思表明しあった。そこには誰の異存もない。 ゆたかはスパイクの説得に迷うことなく頷き、舞衣に背中を預けることを受け入れる。 妙に顔を赤らめる舞衣の反応に若干の疑問を感じながらも、スパイクは立ち上がった。 「スパイク! 両手の花を生けてるとこ悪いけどちょっと手を貸してくれ! 」 スパイクが呼び声に振り向くと、少し離れた場所で、ジンが複数のデイバッグから道具を地面に並べていた。 デイバッグの数はここにいる人数とは合わず、余分に増えている。 ガッシュ、スカー、そしてドモンのデイバッグをジンが直前に受け取っていたからだ。 「粗方は分別しといたよ、はいこれ分類のメモ。 ガッシュたちの荷物が誰のバッグにどんな感じで入ってるかわかるから」 「こりゃまた随分と手際よく――おっと、また“ドロボウですから”って言い返すつもりだったろ」 「……念のため、俺の荷物を分配したメモも書いといたよ。要望があったら言ってくれ」 ジンのただならぬ雰囲気を踏まえて、スパイクは渡されたメモにちゃんと目を通した。 そのメモにはガッシュたちだけでなく、ジンの荷物も大半が誰かのデイバッグに移ったことを記していた。 ジンが未だに所有している荷物はどの項目からも2、3点しかなかった。 「要望がある」 「どうぞ」 「何、考えてやがる」 スパイクは舞衣たちに悟られないよう、小声で話しかける。 右手はジンの襟を掴んでいた。左手があればもう片方の襟を掴んでいただろう。 スパイクにはジンが「掴んでもいいよ」と言っているように見えた。 軽口を叩かず重い口調で返したジンの態度が、スパイクにかなりの違和感を与えていた。 「舞衣は、守るために戦える乙女だ」 「……乙女っつーよりありゃ魔女(ジャンヌダルク)だな」 「ゆたかは、勇気を出して向き合える女の子だ。ねねねおねーさんは、幸せな未来を導かせる女性だ」 「ジン、俺はお前の口三味線に付き合えるほど、面の皮は厚くねぇぞ」 スパイクの右腕にジンの左手が噛み付き、渾身の力を入れる。 「あんたは、どうなんだい」 使い捨ての蛇皮線が想像を越える感触をスパイクの右手に食い込む。 向かい合って座る少年の話し声は、スパイクよりも小さい。 しかしその言葉は、今まで彼が聞いたどの言葉よりも大きく聞こえた。 ジンは目と口も全く笑わぬ無表情なのだが、スパイクには、言い知れぬ彼の心情を感じた。 「――なーんてねっ♪」 「はぁ?!?」 「さーて、ねねねおねーさーん!厄介なクレーマーはお帰りなすったんだ。 パーティーのガンはいよいよ主催者と重役だけだぜ。後ろを向いてる場合じゃない!」 スパイクの腕を払い除け、ジンはスキップしながらねねねの元へ走る。 取り残されたスパイクは、予想外の切り上げであっけに取られたのか、葉巻を落としてしまった。 いつの間にか舞衣も移動していたらしく、ゆたかをおんぶしたまま、ねねねと会話している。 「おいジン、お前――……はぁ」 スパイクは自分の頭にひっかかる何かについて考えながら、仲間の方へ歩き出した。 ◇ 「One by one, they are smeared in blood……They were born into this era……」 忍び寄る終焉を憂うかのようにジンは謡う。 しんしんと静み逝く魂と、ひたひたと纏わり付く死。 メロディーを捧げる相手は、パーティーの参加者だけでなく係員――全ての犠牲者――も含まれていた。 「Oh~……chosen princes, Indeed, Is fighting a banquet? Ah~……」 ジンは舞衣の牽引のもと、街全体を見下ろせる高さまで、カグツチに運ばれていた。 故郷へ運ぶ馬車のように、優しく揺れながら連れていく。遥か彼方に見える天の河に、少年を連れていく。 ヨルダンの源泉は天国ではなく、かつて台風の目だった目玉商品。エリアC-6に安置されている大怪球フォーグラー。 「さあ、急いで時間(リール)を巻いてくれ。鮮度と客を逃がさぬ内に」 「こんなに高く上がっていいの? ここからフォーグラーの内部に入れない? 」 目算から予測されうる進行に、若干の焦りを滲ませつつ、ジンは頭の中で段取りする。 カグツチによるフォーグラーへの運搬作戦は良好。 急激な上昇による気圧変化の影響を考えて、ゆたかをスパイク達に任せて地上に残したが、“間に合いそう”だ。 ねねね達に迅速を超えた“ジン速”で作業をする、と大見得を切った手前、それは常に意識しなければ。 「何をしている?」 張り詰めた空気に傲岸不遜な大吼えが突き抜ける。轟々と流れる風に重ねるように、ギルガメッシュが謳う。 この世界の運命を握る強き生者。ウィングロードに立ち腕を組む姿に威風が吹き荒れている。 「I am beautiful and omniscient……あなたに贈る口語りでございます」 「おべっかを悪しき華束として我に嗅がすか――ハッ」 風で舞いあがるかのごとく、王は高く飛びあがる。押し上げるのは民衆ではなく自分。 マッハキャリバーが道中で展開するウィングロードを足掛けとしながらも、彼を動かすは常人離れの脚力のみ。 むき出しになったフォーグラーの進入口付近まで瞬く間に翔け、再び空に座した。 「ゲストが調理場に入るのは営業妨害だよ」 そして配下にウィングロードを延長させてフォーグラーに繋がせたのを確認し、退屈そうに歩く。 こつこつと地を叩く足音が空気をより冷ややかにさせていた。 「コックの分際で油を売っていたのはどこのどいつだ」 英雄王の切り返しが、相変わらずのへらず口にチャックを閉める。舞衣も気丈に言い換えそうとはしない。 ギルガメッシュの言葉がどういう意味を持つのか、2人は理解していたから。 そう言われざる得ない不足の事態、招かれざる客の登場。 死に瀕してもなお突き進む螺旋遺伝子。ヴィラルとシャマルの愛情合体グレンラガンである。 「――見よ。死に損いのハイエナが、飯の匂いを嗅ぎつけてるぞ」 あの火事場泥棒の起動にジンたちが気づいていたにも関わらず、鉄火場に向かったのはなぜか。 グレンラガンは、それ以上何もせず、ひたすら無防備宣言を死守し続けていたからである。 この沈黙の行き着く先が永遠の死か秒殺の罠か。莨を吸うために胡坐をかいたわけではあるまいし。 虎穴に入らずんばとは言うが獲物は虎子ではない。ジンは雪崩に身を任せるのが最良と考えた。 「わかってたさ……天使が後を追っかけてきてるのは」 グレンラガンが今、この瞬間動き出したとしても、カグツチには余裕があった。 そのスピードを踏まえれば、今からスパイクたちを拾いに行った後、戦闘に応じられる勝算はある。 ただ、ジンにはどうしてもフォーグラーに到達せねばならない理由がある。それは皆が知っている。 最悪のシナリオはハイエナの標的が仲間(ベーコン)ではなく、目玉(サニーサイドアップ)だったとき。 カグツチによる直接攻撃を度外視していたわけではないが、被害を恐れたジンはなるだけ穏便に済ませたかった。 「給与明細の届出は、三途の向こうに聞いてほしいなあ」 ◇ 『……もうやめてください』 何も言わずに操縦桿を先へ倒し続けるパイロットに、クロスミラージュは応答を請う。 それは、生ける2人にこれ以上の愚挙をさせないための警告でもあり、純粋な心配でもある。 ドモン・カッシュとの死闘は、生還というカテゴリを得られただけでも正当な評価に値するのだ。 『あなた方は全力全開でした』 グレンラガンは半死半生、シャマルもヴィラルもその身に負った傷の数は尋常ではない。 しかし生きている。皆が生き延びたのだ。シャマルが完全に回復すれば、2人の状態はより良い方向に齎せられる。 彼らの意思が何であろうと、クロスミラージュがついつい気遣ってしまう現状。 『それでもまだ続けるというのですか』 なぜなら彼らは、クロスミラージュの言葉をまるで認識していないからだ。 クロスミラージュは3つの言葉をひたすら彼らに聞かせているが、反応はない。 『もうやめてください』 朧気に垂れ流される呻きが、電子音に紛れて姿を隠す。 クロスミラージュは、大怪球フォーグラーの付近に先客がいることも話せなかった。 マッハキャリバーが、強大な力の持ち主に従えている。白い龍を支える少年少女も只者ではない。 戦況は極めて不味く、そのうえ和解に持っていける確率は皆無に等しい。 『あなた方は……全力全開でした』 クロスミラージュは繰り返す。 グレンラガンが己の頭部に手を翳しても、繰り返す。 グレンがラガンをゆっくりと引き抜いても、繰り返す。 ヴィラルとシャマルが離れ離れになってしまっても、繰り返す。 グレンがラガンをカタパルトアームで投げても、繰り返す。 残されたラガンが、膝をついて座り込んでも、繰り返す。 動かぬシャマルの目を覚まさせる事もなく、繰り返す。 『それでも……それでもまだ……続けるというのですか……』 この警告はクロスミラージュからの最後の善意。 魂の叫びの果てに死んでいった仲間たちをも汲んだ中立の姿勢。 残される者たちは死にゆく者へ何もできない。 例え現存者が、本当に"何か"を死者に届けていたとしても、彼らがそれを実感することはできない。 ◇ 「ジン、グレンラガンが!」 「胡坐かいてるくせに痺れを切らせちまったか!」 そっと放たれるブーケのように、ラガンが宙を舞う。 最高の花嫁であるグレンの振り被りから生み出される勢いは、音も飛び越えそうなほどだ。 しかし――それは最後の一振りだったのであろう。 投球を終えたピッチャーの体は猫背にかがんで正座をする。両腕は故障したのか、だらりと垂れ下がっている。 肩すらまともに入らぬ投球はコントロールを大きく乱していたのだ。 ラガンはフォーグラーから明後日の方向に飛ばされて、天高く昇っている。 「舞衣、思いっきり高度を上げてくれ!」 「は、はい!?これ以上昇ったらフォーグラーを越えて……」 「早く!俺の肺を潰しちまってもいいから!」 カグツチの毛並みを掴むジンの掌がぐっしょりと汗で濡れる。 この大暴投がラストイニングになると、彼には到底思えなかった。 その証拠と言えるかどうかは微妙だが、ギルガメッシュも気を緩めていない。 ラガンの行く末をじっくりと観察しながら、時折ちらりと流し目でジンを見る。その視線の意味は―― 「着いたよジン! でもどうしてこんな遠回り――って!?」 カグツチは圧倒的なスピードでフォーグラーの頭上まで翔け昇った。 しかしジンは意外にもここでゴンドラを乗り捨てる。 「ジ――……!!」 「舞衣!皆のところへ今すぐ戻ってくれ!!」 ぽっかりと空いた穴からジンはフォーグラーに飛び込む。 着地予定座標はコクピットルームの目と鼻の先。着地を受け止めるマットへの心配はない。 幸い、今日の空には栄光への架け橋(ウィニングロード)がある。 むき出しになった外壁の鉄柱にコートを引っ掛けて、ジンは大車輪の真似事を披露する。 伸身のフィニッシュは美しい弧を描き、慣性に従いながら太陽の真ん中に飛び込んだ。 「……これは面白い」 多大な焦りのせいか着地は失敗した。先に踊り場にいた観客に笑われてしまったが、ジンにはどこ吹く風。 戦友から譲り受けたクールな劇薬ブラッディアイを、雀の涙ほど、両目に注していたから。 鋭敏になった感覚は刹那の世界を赤く染め、全てに亀のようにゆとりを持たせる。 だが兎がそれにあやかるつもりは無い。ゴールを目指して一目散に走る。 狙いはフォーグラーのコクピット席の先取り――及び安全の確保。 「はたしてどちらが先に楔を打ち込むか」 足場を大きく蹴って、兎は鷹となる。獲物を捉えた狩人は血眼になって狙いを定めていた。 地点は納得の角度、納得の距離。武器の手入れは万全。とっておきの3本の爪だ。 百発百中にふさわしい状況に持ち込めたのを確認し、鷹は勝機の爪を深く食い込ませた。 「……と、ほう? 」 すると、沈黙の球体が二度目の産声をあげて、自らの殻に閉じこもる。 大怪球フォーグラーが新たな宿命を背負うために、再びバリアフィールドを展開させたのだ。 太陽にとって、一度奈落に堕としたイカロスの復活は興味深いものであろう。 バリアの波形は、ギルガメッシュが突き破ったときのそれとは、全くの別物なのだから。 時系列順に読む Back HAPPY END(10) Next HAPPY END(12) 投下順に読む Back HAPPY END(10) Next HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) ヴィラル 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) シャマル 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) スカー(傷の男) 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) ガッシュ・ベル 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) 菫川ねねね 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) スパイク・スピーゲル 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) 鴇羽舞衣 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) 小早川ゆたか 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) ジン 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) ギルガメッシュ 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) カミナ 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) ドモン・カッシュ 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) 東方不敗 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) ニコラス・D・ウルフウッド 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) ルルーシュ・ランペルージ 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) チミルフ 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) 不動のグアーム 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) 流麗のアディーネ 285 HAPPY END(12) 285 HAPPY END(10) 神速のシトマンドラ 285 HAPPY END(12)
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【名前】カミナ 【出典】天元突破グレンラガン 【種族】人間 【性別】男性 【声優】小西克幸(舞-乙HiMEのセルゲイ・ウォン、バンブーブレードの石田虎侍、BLOOD+のハジ など) 【年齢】17歳 【外見】 上半身裸で、青い刺青をして腹にはサラシ。赤のマント。そして特徴的な赤いV字のサングラスをつけている 若干タレ目気味の目、鍛えられたいい身体。 【性格】 気合さえあればなんでもできると信じている男。 その行動はかなり荒っぽい。 村長の刀を奪う、敵のガンメンを強奪するなど、気に入ったものを自分のものにしてしまうことが多い。 しかし、子分や弟分のものには手を出さない、兄貴分としてのけじめはしっかり持っている。 このように無茶で無謀だが人を惹きつける魅力があり、彼の元に大グレン団が結成される。 【口調】 一人称は「俺」。二人称は「おまえ」「おめぇ」。シモンやヨーコなど、親しい人間は名前で呼ぶ。 基本的に荒っぽい喋り方。 【備考】 地下のジーハ村で不良集団『グレン団』の団長をしており、地上に出ることを目標にしていた。 村にガンメンが落ちてきた事件をきっかけにシモンやヨーコと共に地上に出ると、敵のガンメンを奪って、 螺旋王を倒すための旅に出る。やがて彼の元に仲間が集まり『大グレン団』を結成するが… ダイガンザン攻略戦において戦死。その魂はシモンに受け継がれることになる。 シモンを相棒として信頼しており、自信のないシモンを励ますことが多い。 【台詞】 「お前のドリルは天を突き破るドリルなんだよ!」 「ジーハ村に悪名轟くグレン団 男の魂背中に背負い 不撓不屈の あ 鬼リーダーカミナ様たぁ 俺のことだ!」 「無理を通して道理を蹴っ飛ばすんだよ!」(それがグレン団のやり方との事) 「いいかシモン、自分を信じるな。オレを信じろ!お前を信じる、オレを信じろ!!」(シモンへの励ましの台詞) 「俺を誰だと思ってやがる!!」(カミナを象徴する台詞) 「テメェを信じるからアイツを信じる アイツを信じられるからテメェを信じられる それがつまり相棒なんだよ」 「10倍返しだ。戻ったら10倍返しだ、覚えとけよ」 「目ぇ覚めたか? お前が迷ったら俺が必ず殴りに来る。 だから安心しろ、お前のそばに俺がいる。 お前を信じろ! 俺が信じるお前を信じろ!!」 「シモン、お前自分を誰だと思ってやがる… お前のドリルは天と地と、明日を突くドリルじゃねぇか! こんなところで何もたもたやってやがる!おれたちは勝ったんだ!」 「無茶で無謀と笑われようと 意地が支えの喧嘩道」 「壁があったら殴って壊す! 道が無ければこの手で創る!!」 「「心のマグマが炎と燃える!! 超絶合体グレンラガン!!」」 「俺を!」「俺達を!」「「誰だと思ってやがる!!」」 「いいかシモン、忘れんな。 お前を信じろ。 オレが信じるお前でもない、お前が信じるオレでもない、お前が信じるお前を信じろ!!」 「あばよ、ダチ公」 「『もし』とか『たら』とか『れば』とか、そんな想いに惑わされんな 自分が選んだ一つのことが、お前の宇宙の真実だ!」 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する カミナの本ロワにおける動向 初登場話 004 人の名前を変えんじゃねえ!!(前編) 死亡話 285 HAPPY END(18)時点 登場話数 21話 スタンス 対主催 現在状況 二日目の夕方に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ヨーコ 仲間 ヨーコ 元世界の仲間 ※ロワ内で再会せず ビクトリーム 険悪→友好 ガンメンモドキ→ビクトリーム 喧嘩別れ後再会。ダチ公 004 人の名前を変えんじゃねえ!!(前編) 素晴らしきヒィッツカラルド 敵対 白目野郎 襲われた 004 人の名前を変えんじゃねえ!!(前編) シャマル 敵対 襲われたが何とか迎撃 082 極大射程 ヴィラル 敵対 ヴィラル 因縁 120 テメェに何が分かるんだ 八神はやて 警戒 名前は知らない 120 テメェに何が分かるんだ ティアナ・ランスター 警戒→探索 ティアナ 探す。もう一度クロスミラージュに会わせたかった 146 せやけどそれはただの夢や クロスミラージュ 仲間 クロスミラージュ→クロミラ 相棒 146 せやけどそれはただの夢や ドモン・カッシュ 仲間 ドモン 命の恩人。現在は??? 182 いまひとたびの生 ガッシュ・ベル 仲間 ガッシュ 渇を入れあう 233 どうでもよくなった理由 ニア 保護→仲間 嬢ちゃん→ニア コイツは俺が守る! 235 幻想のアヴァタール(後編) パルコ・フォルゴレ その他 -- ガッシュの仲間。遺体を発見 251 邪ノ嗤フ刻-オニノワラウコロ- 東方不敗 敵対 ジジイ 激しい怒り。殺し合いにはのらねぇ 251 邪ノ嗤フ刻-オニノワラウコロ- ギルガメッシュ 敵対? 金ぴか 282 愛に時間をⅠ スパイク・スピーゲル 仲間 スパイク 285 HAPPY END(17) 鴇羽舞衣 仲間 舞衣 285 HAPPY END(17) 菫川ねねね 仲間 ねねね 285 HAPPY END(17) 小早川ゆたか 仲間 285 HAPPY END(17) シモン 仲間 シモン 元世界の仲間。死体を目撃。 285 HAPPY END(17) 最終状態 二日目夕方、会場の結界『世界の殻』を破るため月を目指すも東方不敗の妨害に遭い撃退するが、 グレンラガンは大破し、最終的にラガン分離による機体崩壊により地面に落下し死亡。 ※螺旋力覚醒 踏破地域 【D-8】古墳内部→[ループ]→【F-1】テーマパーク西端海岸線付近→【F-3】下水道→【F-3】大きな道路沿い→ 【E-3】高速道路上→【E-3】海上→【G-4】沿岸→【G-1】駅→【F-5】駅→【E-3】豪華客船内→海の上→ 【D-2】海の上・禁止エリア→【D-1】海岸→【C-1】南東道路上→【E-1】南部海岸付近→【C-2】発電所→ 【B-4】図書館→螺旋界認識転移装置室→[転移]→【B-6】学校校庭→【C-6】民家前→【B-7】刑務所跡→[強制転移]→ 【A-7】ショッピングモール跡地→道路→【B-6】市街地→【D-4】博物館→【D-6】墜落したフォーグラー 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■□■ B■□□□■□□■ C□□■□□□■■ D□□■□■□■□ E□■□■■■■■ F□□□■□■■■ G□■■□■■■■ H■■■■■■■■
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ボス軍団だよ、全機集合??? 出典:なし【今作品から初登場】 全ステージとも必ずボスと戦わなければ生き残れない超難関ゲームモード。 最後の11ステージには必ず地上には前作に引き続いてデビルガンダム、同じく宇宙ではタングラムのどちらか1機が待ち構えている。 1回でも負けた時点で即ゲームオーバーにされる。通常のプレイとは違い、乱入とコンティニューができない。 アーケード版は最初から使える。タイトル画面((スーパーロボット大戦VS)DX、(スーパーロボット大戦EXTREMEVS)フルブースト、マキシブーストを含む。)が出てる時にサーチと特殊ボタンを同時押しながらスタートボタンを押す。 家庭用のWii、XBOX360、XBOXONE、PS3、PS4、PS5、WiiU、任天堂スイッチ、XBOXSELERSXの9機種ではまだできてないので自分で探さなければならない。 該当するボス一覧・…それ以外にもたくさん存在します。 地上、宇宙両方 ストラトス? ヤガランデ? ジグラット? アークエンジェル アーガマ ヅヴァイザーゲイン? ナデシコ イデオン デストロイガンダム 地上のみ サイコガンダム ドッゴーラ(水中用) ブラットス?(中ボス、地上から宇宙に行く前の弟5~6ステージに出現) デビルガンダム?(前作に引き続いての最終ボス) 宇宙のみ シド ヴェイガンギア ヴェイガンギア・シド α・アジール? クインマンサ? フリーダムガンダム(ミーティア装備)? ジャスティスガンダム(ミーティア装備)? ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)? ∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備)? ガンダムエクシア(GNアームズ装備) ガンダムデュナメス(どの装備でもいい、GNアームズ装備) マクロス ドッゴーラ?(宇宙用) バトル7 アークグレンラガン? 超銀河グレンラガン? タングラム?(オラトリオタングラムから2回目の最終ボス) 更新情報 2008・6・7 新設。 2013・4・25 家庭用WiiU版を追加。
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福井裕佳梨をお気に入りに追加 福井裕佳梨とは 福井裕佳梨の90%は気合で出来ています。福井裕佳梨の9%は鉛で出来ています。福井裕佳梨の1%は魂の炎で出来ています。 福井裕佳梨@ウィキペディア 福井裕佳梨 福井裕佳梨の報道 スクエニ、『FFBE 幻影戦争』で2周年を記念して『FF VI』コラボを開催! 様々なユニットやアイテム、幻導石がゲットできるキャンペーンも! | gamebiz - SocialGameInfo 【『けいおん!』平沢唯役の豊崎愛生さんも】10月28日がお誕生日の声優さんは? - マイナビニュース 【10月25日~10月31日生まれの声優さんは?】豊崎愛生さん、高垣彩陽さん、野沢雅子さん… (2021年10月24日) - エキサイトニュース 「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」に福井裕佳梨さん演じるフブキが参戦!サイン色紙プレゼントキャンペーンも開催|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 劇場版『Gのレコンギスタ Ⅲ』「宇宙からの遺産」のBlu-ray&DVDが2021年12月24日(金)に発売決定! 特装限定版には、特製解説書、富野総監督に密着したドキュメント映像など豪華特典が満載! - アニメイトタイムズ 劇場版『Gのレコンギスタ Ⅲ』「宇宙からの遺産」スタッフトーク第3弾が8月25日(水)に開催決定! メカデザイン担当・安田朗氏、形部一平氏がリモートで登壇決定! - アニメイトタイムズ 劇場版『Gのレコンギスタ Ⅲ』「宇宙からの遺産」スタッフトーク第2弾実施決定 音楽担当の菅野祐悟と『Gの閃光』を歌うハセガワダイスケが登壇 - http //spice.eplus.jp/ 劇場版『Gのレコンギスタ Ⅲ』「宇宙からの遺産」追加入場者プレゼント配布決定! 4週目は「応援団ステッカー G-セルフバージョン」、5週目は「形部一平氏描き下ろしクリアファイル第2弾」 - アニメイトタイムズ 特典はメタリックカラーVer.の「ガンダムコンバージ G-セルフ」!劇場版『Gのレコンギスタ IV』の特典付きムビチケカードがweb通販限定で7月22日より受注開始! - 電撃ホビーウェブ 『劇場版『Gのレコンギスタ Ⅲ』「宇宙からの遺産」』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net 少年少女は何を見るのか――劇場版「Gのレコンギスタ III」本日公開 - GAME Watch 劇場版『Gのレコンギスタ 3』「宇宙からの遺産」 - 映画ログプラス 劇場版『GレコIII』石井マーク、嶋村侑、逢坂良太、高垣彩陽が登壇の舞台挨拶決定 - 電撃オンライン 【6、7月の劇場アニメイベント】「あの花」「グレンラガン」上映会、「ポンポさん」「スタァライト」舞台挨拶など - アニメハック 「劇場版 天元突破グレンラガン」小西克幸・柿原徹也ら登壇の上映会開催 - ナタリー 『閃光のハサウェイ』来場者プレゼントは『G-レコ』 第1部&第2部の無料視聴コードに決定 - http //spice.eplus.jp/ 【10月26日~11月1日生まれの声優さんは?】豊崎愛生さん、内山夕実さん、赤羽根健治さん… - 超! アニメディア 『グレンラガン』『ガンダムG』声優の福井裕佳梨が離婚を報告 - マイナビニュース アニメ「ガンダムG-」などの声優、福井裕佳梨が離婚していた! - サンケイスポーツ 声優・福井裕佳梨、離婚を報告「改めて、自分の道を進んで行きたい」 - ORICON NEWS 会一太郎さんと佐々木愛さん、花江夏樹さん、福井裕佳梨さん…… 声優さんの結婚相次ぐ | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 声優の福井裕佳梨が結婚を発表 会社取締役と「幸せな穏やかな日常を」 - スポーツニッポン 声優・福井裕佳梨さんが結婚 コスパ関連会社の取締役と - - ねとらぼ 等身大で演技 全力投球 女優・声優 福井裕佳梨さん(平塚出身) | 平塚 | タウンニュース - タウンニュース 恥ずかしいけれど……福井裕佳梨が4年ぶりの水着姿に!! (1/2) - ASCII.jp 福井裕佳梨さんがタルタロスの発売記念イベントに登場 - ASCII.jp 福井裕佳梨、近藤佳奈子、笹川亜矢奈、酒井香奈子「こちら わい×うい放送部 」収録インタビュー - ITmedia 福井裕佳梨:とにかく自信を持って演じるように…… - ファミ通.com まかでみラジオ最終回コメント到着!福井裕佳梨編 - エキサイト ニュース 『tvkアニメまつり2008 ver.2.0』トーク&ライブ&先行上映で盛り上がる! 山本彩乃さん、喜多村英梨さん、宮崎羽衣さん、たかはし智秋さん、福井裕佳梨さんほか出演! - アニメイトタイムズ 福井裕佳梨をキャッシュ サイト名 URL 福井裕佳梨の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 福井裕佳梨のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 福井裕佳梨 このページについて このページは福井裕佳梨のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される福井裕佳梨に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【作品名】第2次スーパーロボット大戦α 【ジャンル】ゲーム 【名前】キンケドゥ・ナウ(第2次スパロボα) 【属性】クロスボーン・バンガード 【年齢】18歳 【長所】経過時間と外見年齢に凄まじい差が生じているが「色々あって老けた」の一言で解決した 【短所】スパロボ図鑑のキャラ辞典では初っ端から正体を書かれてる 【備考】新西暦187年で17歳(当時はシーブック)。その1年後の新西暦188年が第2次スーパーロボット大戦α。 それに参戦したキンケドゥはまだ18歳ということになる(ちなみに原作ではこの時28歳)。 vol.3
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目次 【分類】 【概要】架空リアル 準リアル スーパー 準コミカル コミカル リアルコミカル ファンタジー 概念図 比較 実在 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【分類】 独自研究 創作 【概要】 架空 分類基準は適当。 リアル バイファム ガンダム リヴァイアス マクロス モスピーダ ナデシコ ドラグナー エルガイム ザブングル 準リアル エヴァンゲリオン グラヴィオン アクエリオン エウレカ ダンバイン ファフナー テッカマン スーパー コンバトラーV ブライガー 勇者シリーズ トランスフォーマー マジンガーZ ゲッター 準コミカル ゴールドライタン 鉄人28号 ジャイアントロボ ワタル リューナイト コミカル タイムボカン リアルコミカル パトレイバー ボトムズ タチコマ ガサラキ 名称に関しては別の名前を検討中。 地味、無骨、リアル過ぎる等のイメージ。 ローグ(系)(ロボット) ソルジャー(系)(ロボット) ファンタジー レイアース サイバスター ダンバイン ワタル リューナイト ヘポイ ラムネ ゴッドマジンガー ローラン 素材や動力にミスリルやオリハルコンのような物質が使われてそうな機体。 エキゾチック物質は含まない。 概念図 スーパー 準コミカル 準リアル コミカル リアル リアルコミカル ファンタジーは未分類。 比較 スーパー リアル コミカル ファンタジー コンバトラーV ◎ △ △ ✕ マジンガーZ ◎ △ △ ✕ ゲッターロボ ◎ △ △ ✕ トライダーG7 ◎ △ △ ✕ ダイターン3 ◎ △ △ ✕ タチコマ ✕ ◎ △ ✕ ボトムズ ✕ ◎ △ ✕ パトレイバー ✕ ◎ △ ✕ ガサラキ ✕ ◎ ✕ △ タイムボカン 〇 ✕ ◎ △ ゴーショーグン 〇 ✕ ◎ △ レイアース 〇 △ ✕ ◎ サイバスター 〇 △ ✕ 〇 ダンバイン △ 〇 ✕ 〇 リューナイト △ △ 〇 〇 ワタル △ △ 〇 〇 ヘポイ △ △ 〇 〇 ラムネ △ △ 〇 〇 ゴッドマジンガー 〇 △ ✕ 〇 ローラン △ 〇 ✕ 〇 エスカフローネ △ 〇 ✕ 〇 ライディーン 〇 △ △ 〇 アクエリオン 〇 △ △ △ ガイキング 〇 △ △ △ ラーゼフォン 〇 〇 ✕ △ ゾイド 〇 〇 △ ✕ エヴァンゲリオン 〇 〇 ✕ △ ガンダム 〇 〇 ✕ ✕ バイファム △ 〇 ✕ ✕ エルガイム 〇 〇 ✕ ✕ ドラグナー △ 〇 ✕ ✕ ナデシコ △ 〇 △ △ ブレンパワード 〇 〇 ✕ △ グレンラガン 〇 △ 〇 △ アスラーダ △ 〇 〇 ✕ 携帯捜査官7 △ 〇 〇 ✕ スタドラ 〇 〇 △ △ ビッグ・オー △ △ △ △ キングゲイナー 〇 〇 〇 △ ゴールドライタン 〇 ✕ 〇 △ Gガンダム 〇 △ 〇 △ ゴーダム 〇 ✕ 〇 △ コミカル系が弱い? ファンタジー系は90年代前半ごろがピーク? 実在 アスタコ かにクレーン クラタス ルンバ アイボ 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/創作計画のプロット ★★★ 創作/地龍機 ★★★ 創作/天竜機 ★★★ 創作/三体合体するロボット案 ★★★ 創作/戦士の使い分け ★★★ タグ その他 創作 最終更新日時 2013-05-10 冒頭へ
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吉成 曜 【よしなり よう】 吉成 曜 AMV 1971年5月6日生。東京都出身。東京デザイナー学院卒業。ガイナックス所属。 実兄に同じくアニメーターの吉成鋼。 兄譲りの抜群のアニメーションセンスを持つ。 アニメーターになってキャリアが浅い内から「新世紀エヴァンゲリオン」の戦闘シーンの大部分を担当し、 その力量の凄さからガイナックス社内では天才と呼ばれていた。 メカやアクションを得意とし、特に爆発や煙などのエフェクト関係が特徴的である。 吉成曜のエフェクトは、濃いタッチを含みながらも相当なディフォルメを施しており、 一目見れば誰でも分かるとてもキャッチーなもので、作画マニアのみならず一般のアニメファンにも人気がある。 特に流線型のタッチを無数に走らせた爆発エフェクトは、俗に「吉成爆発」と言われている。■機動戦士Vガンダム 原画 35話、39話、44話、51話 35話 ルペ・シノ登場シーン。 39話 深追いしたトマーシュが敵の増援の奇襲に遭うシーン 44話 51話 戦艦同士の戦い■メタルファイター♥MIKU 原画 13話 13話 アクアマリンのムーンサルトプレス■美少女戦士セーラームーンS 原画 99話、103話 99話 103話 ■超時空世紀オーガス02 設定協力 5話、6話 原画 2話、3話、6話 2話 旗 3話 怪我人 6話 サブタイトル前■新破裏拳ポリマー 原画 1話■超人学園ゴウカイザー THE VOLTAGEFIGHTERS 原画 1話、3話■MAZE☆爆熱時空 クリーチャーデザイン 原画 2話■餓狼伝説-THE MOTION PICTURE- 原画■攻殻機動隊 GHOST IN THESHELL 原画■NINKU-忍空- 原画 14話(ノンクレジット)、22話■新世紀エヴァンゲリオン メカ作画監督 16話(ノンクレジット)、22話、23話(ビデオフォーマット版) 原画 1話、2話、3話、8話、12話、16話、18話、22話(ビデオフォーマット版)、24話、25話、26話 1話 2話 自爆前の第3使徒サキエルのアップ他 3話 第4使徒シャムシエルとの戦闘 8話 ヘリの中、逆光を背負ったアスカ 12話 スタート位置に付く零号機~爆発 16話 第12使徒レリエルを内側から引き裂き出てくる初号機~初号機の大写し 18話 冒頭の3号機、地面にめり込んだ第13使徒バルディエル~川に刺さった3号機の腕(間に入る人物は別の人) 22話 24話 25話 26話 ■新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELIONAir/まごころを、君に 作画監督補佐 26話 原画 25話、26話 25話 建物壊しながら量産型を投げるカット~量産型の腹をぶち抜くパンチ 千切れた弐号機 最後のシンジ 26話 ■少女革命ウテナ 原画 OP 20話、21話 OP 眼前に剣を構えるウテナ~城の崩壊 20話 決闘シーンすべて 21話 ■バトルアスリーテス 大運動会 原画 21話 21話 冒頭の走りの一部■彼氏彼女の事情 原画 16話、25話 16話 Aパートの祖父の家のシーン 25話 父親が「ゆるさーん! ゆるさんゆるさんぞー!」と言いながら壁を壊すカット■新世紀エヴァンゲリオン鋼鉄のガールフレンド 原画■魔法少女プリティサミーハートのきもち 原画 「なんてたって年頃~」のカット■テイルズオブファンタジア イベントムービー作画監督、原画■宇宙海賊ミトの大冒険 原画 10話 10話 大久保都のアクションシーン■人狼 JIN-ROH 原画■メダロット 原画 1話、26話 1話 Bパートの戦闘シーン 26話 メタビーのメダフォースバンク他■超機動伝説ダイナギガ 原画 OP 二人の少年、爆発の止め絵■ヴァルキリープロファイル キャラクターデザイン■フリクリ絵コンテ 1話 設定 1話、3話 原画 1話、3話、4話、5話 1話 角が生えてくるところからの橋の上のシーン 3話 屋上でのニナモvsハル子 4話 衛星が爆弾を投げるあたり 5話 吉成爆発~銃走り■ねこぢる草 原画 サーカスの後半~テント崩壊■まほろまてぃっく原画 1話、4話、9話、11話 1話 cut001~018N,157,159 4話 cut068~071,095~107(戦艦関係) 9話 cut092~128(観覧車内は別の人か?) 11話 cut100~113■サイボーグ009 THE CYBORGSOLDIER 原画 31話、46話 31話 ゾンビに囲まれる009達~吉成爆発 46話 ロボットが004に向けて撃ったビームによる吉成爆発■アベノ橋魔法☆商店街 原画 3話、12話 3話 アベノバシショウテンカイザー発動~「奴を爆破させたら宇宙がアレして滅んじまう」まで 12話 エレベーターの爆発■サーヴィランス 監視者 原画 CHAPTER6のミサイルによる爆発■ぷちぷり*ユーシィ 原画 7話、23話 7話 Bパート明けの森の中を箒で飛ぶカット~「余計なお世話よ!」まで 23話 ドラゴが炎を吐くカット~復活するディアボロス■まほろまてぃっく~もっと美しいもの~ 作監協力 11話 原画 OP 1話、10話、13話 OP 「飛んでいきます」から「明日も晴れです」まで 1話 まほろに向けて銃を撃つ敵メカ~大爆発まで 10話 まほろが腕からレーザーを出すカット~優が「まほろさんっ」と叫ぶカットまで 13話 空中から攻撃を仕掛けるフェルドランス~吉成爆発まで■まほろまてぃっく夏のTVスペシャル 原画 傾くみなわ~崩壊するエロ本の壁■アニメ店長プロモーションアニメ 原画 スペース店長のシーン■TRAVA FIST PLANETepisode1 原画 2話 2話 「勝った…」の台詞から始まる背動のカットとその次のカットの2カット■ポポロクロイス 原画 6話 6話 クモ型ロボットが手前にミサイルを打ってくる1カット■忘却の旋律 メカニックデザイン 原画 1話■この醜くも美しい世界 モンスターデザイン 原画 7話、8話、12話 1話 変身するタケル、腕の変形 7話 押し寄せる波 8話 12話 ■鉄人28号 原画 3話 3話 ブラックオックスに踏み潰されそうになる正太郎■DEADLEAVES 原画 レトロがトラックに飛び移るカット~パトカーを巻き込む大爆発■Re キューティーハニー 原画 天の巻 天の巻 ハニーがゴールド・クローに腹を殴られるカット~建物に当たり煙が出るカットまで■トップをねらえ2! 原画 1話、2話、3話、4話、5話 1話 隊長機をケツでなぎ払う宇宙怪獣~マシーン兵器の破片を跳ね飛ばす宇宙怪獣 2話 宇宙怪獣を斬るヴァンセットとその前後のニコラ 3話 ディスヌフがマントを外すカット、マントが筒状になりビームを発射するカット、煙の中から出てくる3体の宇宙怪獣 4話 「自分の力を最後まで信じる者にこそ~」のカット 5話 破片が集まってディスヌフが構成されていくカット、雷王星の中心核を量子化し取り込むカット■ONE PIECEオマツリ男爵と秘密の島 原画 男爵の変形■ぱにぽにだっしゅ! 原画 OP1 OP2 OP3 OP1 花火 OP2 タイトル前1カット OP3 背動2カット■秋色恋華 原画■IGPX原画 13話 13話 タケシとカニンガムの殺陣■グランディアIII キャラクターデザイン■ヴァルキリープロファイル2シルメリア キャラクターデザイン■NAMCO xCAPCOM 原画 OP 「交差する~」から「~やがて溶けて一つになる」まで、ラストカット前の吉成爆発■マブラヴ オルタネイティヴ 原画■天元突破グレンラガン メカニックデザイン 原画 OP、1話、4話、8話、11話、14話 27話 OP1 「僕らなりの明日を築いていく」のカット 1話 タイトル前 4話 グレンラガンの着地 8話 最後の雨のシーンでのダイガンザン、膝をついてるグレンラガン、大ラスのグレンラガン正面の2カットの計4カット 11話 ゲンバーに最初の一撃を食らわすところ 14話 Bパートの線の太い作画、ダイガンドの回転で発生した砂嵐 27話 グレンがマトリョーシカして特攻するところ、とその前後数カット。■ユニバース 原画テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 原画 OP 最後の方の崖で戦ってるとこ
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【作品名】第2次スーパーロボット大戦α 【ジャンル】ゲーム 【名前】キンケドゥ・ナウ(第2次スパロボα) 【属性】クロスボーン・バンガード 【年齢】18歳 【長所】経過時間と外見年齢に凄まじい差が生じているが「色々あって老けた」の一言で解決した 【短所】スパロボ図鑑のキャラ辞典では初っ端から正体を書かれてる 【備考】新西暦187年で17歳(当時はシーブック)。その1年後の新西暦188年が第2次スーパーロボット大戦α。 それに参戦したキンケドゥはまだ18歳ということになる(ちなみに原作ではこの時28歳)。 vol.3